📢 更新公告 – 1.0.9 版本
本次更新将重点放在
Auto Hunt(自动狩猎)系统 的优化上,让其变得更加智能、高效且易于使用。
弓箭手现在可以正确利用
弓的攻击范围进行攻击;治疗技能只会在需要时使用;主动 Buff 在效果仍然持续期间,也不会再被重复施放。
✨ 更新内容 & 优化
🎯 Auto Hunt – 攻击范围
#### 🏹 弓箭手现在可以正确利用弓的攻击范围
弓箭手现在会在
正确的攻击距离进行攻击,更有效地利用弓的射程。
此前:即使怪物已经进入攻击范围,角色仍然会直接跑到怪物身边,然后才射出第一支箭。
现在:➡️ Auto Hunt 会在目标进入
攻击范围后立即停止移动。
➡️ 角色会直接从当前位置开始攻击。
➡️ 现在的行为与
手动点击怪物进行攻击时的机制一致。
⚔️
近战职业同样受益于此次优化:角色到达
攻击距离后会自动停止,不再一直走到怪物身边。
❤️ 治疗技能 – 萨满
萨满的治疗技能现在会更加智能地使用。
此前:技能冷却结束后,即使角色拥有满 HP,Auto Hunt 也会自动使用治疗技能。
现在:💚 只有当角色的
HP 低于 50% 时才会使用治疗。
💚 使用治疗技能时,
不再要求附近必须存在怪物。
💚 在有需要的情况下,角色现在可以在
前往下一个目标的途中进行治疗。
➡️
减少不必要的 MP 消耗,让治疗更加高效。
⚡ 主动 Buff 技能
当 Buff 效果仍然存在时,主动 Buff 技能将不再被
重复且无意义地施放。
例如
速度 和
攻击力提升 等技能,其效果持续时间可能会超过自身的冷却时间。
此前:技能冷却结束后,即使 Buff 效果仍然存在,Auto Hunt 也可能再次使用该技能。
这会导致:
❌ 不必要的 MP 消耗
❌ 普通攻击被打断
❌ 技能被重复使用
现在:✅ Auto Hunt 在再次使用技能前,会检查
对应的 Buff 效果是否仍然存在。
✅ 只有当前 Buff 效果结束后,技能才会再次使用。
✅
降低 MP 消耗,让 Auto Hunt 的战斗过程更加流畅。此前,这项检查仅对部分技能正常生效,例如
剑之光环 和
附魔之刃。现在,该检查机制已扩展至其他主动 Buff 技能。
🛠️ 更新总结
通过 1.0.9 版本更新,Auto Hunt 将变得更加高效:
🏹
弓箭手从正确的距离进行攻击⚔️
近战职业会在攻击范围内停止❤️
HP 低于 50% 时才会使用治疗⚡
主动 Buff 不再被无意义地重复施放💙
降低 MP 消耗🎮
更加流畅、高效的 Auto Hunt 体验
感谢大家一直以来的
支持与宝贵反馈! ❤️
我们将继续优化
Auto Hunt 以及其他游戏系统,为大家带来更加
流畅、高效且舒适的游戏体验。
🚀
更多优化已经在路上!