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消息Forum简体中文📜 更新公告 – 1.0.9 版本
📜 更新公告 – 1.0.9 版本
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Shadow1
09.08.2026 - 07:55
📢 更新公告 – 1.0.9 版本

本次更新将重点放在 Auto Hunt(自动狩猎)系统 的优化上,让其变得更加智能、高效且易于使用。

弓箭手现在可以正确利用弓的攻击范围进行攻击;治疗技能只会在需要时使用;主动 Buff 在效果仍然持续期间,也不会再被重复施放。
✨ 更新内容 & 优化
🎯 Auto Hunt – 攻击范围

#### 🏹 弓箭手现在可以正确利用弓的攻击范围

弓箭手现在会在正确的攻击距离进行攻击,更有效地利用弓的射程。

此前:
即使怪物已经进入攻击范围,角色仍然会直接跑到怪物身边,然后才射出第一支箭。

现在:
➡️ Auto Hunt 会在目标进入攻击范围后立即停止移动
➡️ 角色会直接从当前位置开始攻击。
➡️ 现在的行为与手动点击怪物进行攻击时的机制一致。

⚔️ 近战职业同样受益于此次优化:
角色到达攻击距离后会自动停止,不再一直走到怪物身边。

❤️ 治疗技能 – 萨满

萨满的治疗技能现在会更加智能地使用。

此前:
技能冷却结束后,即使角色拥有满 HP,Auto Hunt 也会自动使用治疗技能。

现在:
💚 只有当角色的 HP 低于 50% 时才会使用治疗。
💚 使用治疗技能时,不再要求附近必须存在怪物
💚 在有需要的情况下,角色现在可以在前往下一个目标的途中进行治疗

➡️ 减少不必要的 MP 消耗,让治疗更加高效。

⚡ 主动 Buff 技能

当 Buff 效果仍然存在时,主动 Buff 技能将不再被重复且无意义地施放

例如 速度攻击力提升 等技能,其效果持续时间可能会超过自身的冷却时间。

此前:
技能冷却结束后,即使 Buff 效果仍然存在,Auto Hunt 也可能再次使用该技能。

这会导致:

❌ 不必要的 MP 消耗
❌ 普通攻击被打断
❌ 技能被重复使用

现在:
✅ Auto Hunt 在再次使用技能前,会检查对应的 Buff 效果是否仍然存在
✅ 只有当前 Buff 效果结束后,技能才会再次使用。
降低 MP 消耗,让 Auto Hunt 的战斗过程更加流畅。

此前,这项检查仅对部分技能正常生效,例如 剑之光环附魔之刃。现在,该检查机制已扩展至其他主动 Buff 技能。

🛠️ 更新总结

通过 1.0.9 版本更新,Auto Hunt 将变得更加高效:

🏹 弓箭手从正确的距离进行攻击
⚔️ 近战职业会在攻击范围内停止
❤️ HP 低于 50% 时才会使用治疗
主动 Buff 不再被无意义地重复施放
💙 降低 MP 消耗
🎮 更加流畅、高效的 Auto Hunt 体验


感谢大家一直以来的支持与宝贵反馈! ❤️

我们将继续优化 Auto Hunt 以及其他游戏系统,为大家带来更加流畅、高效且舒适的游戏体验

🚀 更多优化已经在路上!
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